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5、第 5 章
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    “气死了,真的是要气死了。”

    隔音室里,贺倾一边调试着键位一边咬牙叹气:“大老远地跑过来受气。”

    “白送你赢也气?”

    温忱作为最大的“利益受损人”,反倒却是最没脾气的一个,抱臂靠着椅背悠悠打趣。

    但显然有人不赞同:“赢了这种人有什么意义?还不如脏回去恶心他们!”

    瞥了陆寻然一眼,温忱虚心请教:“怎么脏啊?”

    “当然是战术上脏!他们本来不就是靠学你的战术思路起家,这你还怕玩不过他们?”

    “好办法啊!”kun想了想:“反正他们自己家走的也是这种路子,而且出招恶心在先,没理由说我们什么的。”

    贺倾听说能恶心回去顿时起了精神,向温忱挑眉:“对啊对啊,虐他们二队的菜鸡还不是有手就行!就是不知道我们温队太久没打这种‘心态局’,当年的风采还在不在咯~”

    温忱轻笑:“是啊,玩脱了多尴尬。”

    几人一时以为自己是幻听了。

    难以相信这话是从他们温队嘴里说出来的。

    尤其是陆寻然。

    他转头看向温忱:“你不敢?”

    温忱也偏过头去看他,煞有其事地郑重点头:“嗯,不敢。”

    “温忱,他们他妈这么不当人地恶心你,你——”

    “嘘。”不等他说完,温忱就做了个噤声的手势:“录着音呢,别说脏话。”

    从未听说哪里的比赛有不给爆粗规定的人,咽下一句骂娘后越想越气:“你不敢我敢。”

    “好啊。”活动了一下手腕,修长五指搭上鼠标,温忱开始翻阅备战页面的英雄栏:“那你来,我去打辅助。”

    待peak的二队成员出席就坐后,比赛正式开始。

    温忱是首选位,在全场的讶异声中,他将自己的角色敲定。

    辅助守澈。

    在场观众无不深吸了一口凉气,周旭升也适时的惊呼出声:“啥玩意once怎么选了个辅助?!还是解控型辅助??”

    沈岸起初也没有看懂这一步操作,直到二号位kun拿出了刺客舜华,他才明白温忱想做什么。

    逐鹿的设定中包含与敌人的距离超过一定范围后会失去视野,所以寻常比赛中舜华最大的用处就是用来探查敌人位置,可以隐身是这个职业最大的优势,虽然定位是刺客但大多情况下还是被当做辅助来用的。

    “给我整不会了。”周旭升两眼失去光芒,瘫在椅背上:“这是什么套路啊?”

    “这套组合探点位很好用的。”看明白了温忱的用意后,跟着也想通了一些事:“对面突然换替补可能也并非是单纯为了恶心人。”

    “那还能是为了什么?”

    “窥探战术。”

    靠着抄袭思路起家的剽窃者其实是很不应该上赶着出现在正主面前的。

    来祖师爷面前班门弄斧做小丑的是傻子。

    可peak不傻。

    不仅不傻,还十分精明。

    他们深知再没有任何一场比赛比这一次更能从场外入手牵制住once,逼他留下来,哪怕顶着天大的委屈也会打完。

    ——这是一次蓄谋已久的刻意针对。

    双方英雄均已敲定后,地图开始随机。

    滨海之湾。

    这是一张视野极其开阔的海边地图,只有几处废墟作为掩体,适合伏击作战。

    入场动画加载完毕后,双方的三个鹿神像位置在地图上被确定,温忱扫了一眼小地图,指挥kun跟着他向对方的复生神像摸去。

    神像附近有固定视野,舜华的隐身失效,peak的人发现不对立刻靠拢,冰刺率先出击,绕到舜华旁边就是一个垂直的冰障封住了走位。

    随后赶来的枪炮手准备一击收下这个一血,谁曾想就在这么不到两秒的时间里,局势逆转。

    几乎是在枪炮手露头的瞬间,once就帮kun解掉了控制,舜华看准时机立刻出手。

    击杀特效和击杀播报齐齐传来,饶是征战赛场多年的解说也和观众们一样愣了几秒。

    开局不到一分钟,击杀对面输出。

    而且,拿下人头的还是敌方辅助……

    这是逐鹿比赛史上从未出现过的画面。

    短暂的静默后,dtl的粉丝集体起立欢呼呐喊,高呼着once的名字,场面瞬间沸腾。

    导播也赶忙调出了刚刚的回放。

    直到这时众人才看清一切是怎么发生的。

    舜华作为机动性刺客,伤害并不高,一套技能没能带走敌方枪炮,是绕后的守澈使用了主动装备刺棱,补上了最后的伤害。

    解说甲目瞪口呆:“我的天呐,所以once他一开局就直接搬空了全队的金币去买刺棱?!”

    逐鹿设定,玩家可以选择对自己的金币上锁或共享,共享的金币都会放在一个池子内供全队使用,一定程度上是可以达到资源共享的。

    只是……还从来没有过辅助开局搬空输出金币的这么个共享办法。

    解说乙心悦诚服:“还是我们熟悉的once哈,意想不到的操作,出其不意的打法,当之无愧的战术第一人!”

    不过解说不知道的是,这波操作不仅在他们的意料之外,连队友也是始料未及。

    “不是,你……你怎么开局第一件买刺棱啊,我这现在连初级弩都买不起,怎么打!”

    职业比赛自然不会有锁金币池的操作,陆寻然也实在是被自家队长的这番操作给迷惑到了。

    但他没想到,自己话音刚落,金币池就又一次见底了。

    这次不再是挪用全队的金币。

    ——而是只花了他陆寻然一个人的。

    因为钱不多,只够买个加速靴,温忱还点了点他的头像,督促道:“打怪就行,我要用钱。”

    然后就穿着新鞋头也不回地向对方另一个神像摸去。

    逐鹿对局中的三个神像有着各自不同的功能和防御特性。

    顾名思义,复生神像掌管队员的复活,在地图上散发着柔和的蓝色光柱。只要这个神像不倒,就可以在对局中无限次复活,不过随着死亡次数增加,复生需要的时间也会增加。其作为队伍的生命线,拥有防御的最高优先级,这也是为什么方才温忱刚一靠近对方就立刻回防。

    除此之外,另外两座分别是治愈神像和恩赐神像。

    治愈神像散发绿色脉动光环,周围一定区域内会持续产生治疗光圈,可以为己方单位缓慢恢复生命值,在战斗初期没有足够金币购买治疗大件的时候尤其重要,不过若是有治疗辅助在场或是竞技后期,作用便会相对减弱。

    恩赐神像散发金色粒子效果,周期性为己方队伍提供额外金币,若被摧毁则对方队伍会立刻获得一笔可观的金币奖励,己方的金币增速也会变缓。是增益类属性,根据不同战术安排,对其的防守布控往往也不同。

    而作为取得游戏获胜的关键,摧毁神像需要长时间的持续引导读条,期间不能被控制效果打断,这有效防止了单个高机动英雄的单机作战和无脑偷窃,强调团队掩护的重要性。

    因此,队里其他三人并不太明白温忱此时一股脑向前冲的目的,毕竟任他强出天际也是不可能在这个时候偷掉敌方任何一个神像的。


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